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Horaires et
reprise des entraînements
Clic sur la page


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Petit Lexique
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H
o |
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Aide
n.f. Intention
défensive qui
vise à soutenir
l'action
défensive du
partenaire en
difficulté face
au PB
Rq :
Intention
défensive
fondamentale.
Alignée
adj. Dispositif
de défense sur
une seule ligne
parallèle à la
ligne de but
Rq :
Cet alignement
peut être proche
ou éloigné du
but.
0/6 ou 6/0.
Alignement n.m.
Position sur une
même ligne de
plusieurs
joueurs. On
parle
d'alignement
défensif pour
permettre les
changements. En
attaque la
notion
d'alignement
fait référence à
la position du
porteur de balle
du défenseur et
d'un attaquant (cf
remarque) Rq :
Optimisation des
positionnements
défensifs (aide,
fermeture,
couverture…).
Position à
rompre en
attaque pour
pouvoir recevoir
la balle par le
partenaire ou le
porteur de
balle. Sortir de
l'alignement
pour recevoir la
balle = se
démarquer. |
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Aplatie adj.
Dispositif de
défense dans
lequel les
joueurs occupent
l'espace le plus
proche de la
zone. Rq : peu
ou pas d'espace
en profondeur,
couverture des 6
mètres et de
l'espace
latéral. 0/6
Appel de balle
adj. Action
significative du
non porteur
indiquant au
porteur de balle
sa disponibilité
pour recevoir Rq :
Ne pas confondre
avec un appel
sonore, il
existe plusieurs
modes d'appel de
balle : Course
longue sur CA,
course courte
dans le jeu au
près,
accélération,
déplacement des
bras du pivot…
Appui n.m.
Joueur situé en
avant d'une
ligne parallèle
à la ligne de
fond et passant
par le porteur
de balle. Rq :
Permet le Passe
et Va. A
respecter:
Distance
d'échange,
orientation et
disponibilité.
Le pivot
lorsqu'il sort
en poste joue un
rôle d'appui.
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Attaque n.f.
Phase de jeu
pendant laquelle
l'équipe est en
possession de la
balle. Rq : Elle
commence dès que
l'équipe
récupère la
balle et se
divise en deux
phases : montée
de balle et
attaque placée.
Elle s'achève
par la perte de
balle.
Attaque de balle
n.f. Action du
receptionneur
visant à
attraper la
balle de façon
active. Rq : On
demande au
joueur
d'attaquer la
balle avant
d'attaquer le
but. Attitude
déterminante
pour s'emparer
de la balle de
manière
efficace.
Attaque placée
n.f.
Organisation
collective
autour d'une
défense déjà
regroupée devant
sa surface de
but. Rq : Peut
être aussi
appelé : jeu sur
espace réduit.
Fait référence
au dispositif. |
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Base arrière
n.f. Ensemble
des joueurs qui
évoluent loin de
l'organisation
défensive
adverse.
Rq :
On distingue
généralement les
trois postes
d'arrières.
Base avant
n.f. Ensemble
des joueurs qui
évoluent à
proximité de la
surface de but
et au contact de
l'organisation
défensive.
Rq :
On distingue
généralement les
pivots et les
ailiers.
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Bloc n.m.
Utilisation par
l'attaquant sans
la balle de son
corps pour faire
obstacle à un
déplacement
latéral, ou
arrière du
défenseur. Rq :
Cet obstacle
doit faciliter
l'accès au tir
du partenaire.
Le bloc peut se
faire interne
(vers le milieu
du terrain) ou
externe (vers la
touche) par
rapport au
défenseur. Bloc
interne du pivot
pour l'arrière
gauche…Bloc
externe de
l'ailier pour
l'arrière
gauche…
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Bloc/remise
(Voir bloc)
Tout en gênant
le défenseur
dans son
déplacement, le
" bloqueur " se
rend disponible
pour recevoir la
balle (remise).
Rq :
Aussi appelé
"bloc-débloc" ou
"bloc/retour",
contribue à la
rupture de
l'alignement
défensif,
utiliser dans le
jeu au près
Bloc défensif
n.m. Ensemble
coordonné des
joueurs en
défense pour
protéger le but.
Rq :
On utilise
également la
notion de front
défensif. |
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Calque
n.m. Dispositif
de défense qui
reproduit le
dispositif
offensif à
l'identique.
Rq :
Défense qui
induit un
système homme à
homme avec ou
sans changement.
Défense en 2/4
face à une
attaque en 4/2.
Chabala
n.m. Feinte de
tir tendu avec
passage du
poignet sous la
balle pour
ralentir la
vitesse de la
balle.
Rq :
Utilisé sur jet
de 7m et en fin
de duel de près
face au gardien.
Changement
n.m.
Modification de
la répartition
des
responsabilités
entre deux
défenseurs
proches, pour
répondre au
déplacement de
leurs vis à vis
en attaque.
Rq :
L'alignement
défensif est
indispensable.
Permet de rester
dans son secteur
de défense.
Changer de
secteur
v.t. L'attaquant
quitte le
secteur de jeu
correspondant à
son poste pour
aller jouer dans
un autre
secteur.
Rq :
On parle de
changement de
secteur. Il peut
se faire avec ou
sans balle. il
peut être proche
(poste
immédiatement à
côté) ou
éloigné.
Circulation
tactique
n.f. " Suite
d'actions
individuelles et
de combinaisons
tactiques
effectuées
suivant un
certain plan
d'organisation,
la balle et les
joueurs
circulant
successivement
vers des
endroits du
terrain établis
à l'avance ".
Teodoresco.
Rq :
Terme
généralement
utilisé en
attaque, il peut
y avoir
plusieurs
possibilités
d'exploitation.
Combinaison
tactique
n.f. "
Coordination des
actions
individuelles de
deux ou
plusieurs
joueurs, afin de
réaliser une
tâche partielle
du jeu ".
Teodoresco.
Rq :
La passe est la
plus simple des
combinaisons
tactiques.
Le passe et va
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Contourner
v.t. Jouer dans
un espace non
protégé par le
bloc défensif
adverse.
Rq :
On parle de jeu
en contournement
pour éviter le
jeu à forte
densité de
joueurs.
Contre
flottement
n.m. Déplacement
latéral défensif
à l'inverse du
déplacement de
la balle
Rq :
Permet
d'anticiper sur
les passes de
renversement
Contre-attaque
n.f.
Transmission
directe de la
balle par le GB,
dans le dos du
repli défensif,
pour mettre le
partenaire en
situation de
duel avec le
gardien de but.
Rq :
Cette passe peut
aussi être
réalisée par un
joueur après
interception.
Référence au jeu
sur grand
espace.
Contrer
v.t. Action qui
consiste à faire
opposition à un
tir avec les
bras ou une
partie du corps
en se plaçant
sur la
trajectoire de
balle.
Rq :
Cette action
peut nécessiter
la collaboration
d'un ou de
plusieurs
partenaires.
Contrôler
v.t. Contenir
les actions
offensives de
l'adversaire
direct.
Rq :
Le défenseur
doit à tout
moment tenir
compte d'une
possibilité
d'action sur
l'adversaire.
Vise à réduire
l'incertitude
sur les actions
de l'adversaire.
Couloir de
circulation
n.m. Zone de
circulation,
latérale ou en
profondeur,
déterminée par
le dispositif
défensif,
exploitable par
les attaquants.
Rq :
Généralement, ce
sont les points
faibles des
dispositifs.
Dans le dos des
défenseurs
avancés dans une
2/4…
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Couloir de jeu
direct
n.m. Couloir (
virtuel) qui va
du porteur de
balle au but.
Rq :
Ce couloir est
constamment à
reconstruire
dans le jeu
collectif et
individuel.
Couverture
n.f. Pour un
défenseur, c'est
un placement en
soutien (aide)
défensif proche
du partenaire
situé face au
porteur de
balle.
Rq :
Cette attitude
défensive doit
être modulée en
fonction du
rapport de
forces entre le
PB et
l'adversaire
direct.
Crédit d'action
n.m. Ensemble
des actions
possibles dont
dispose le
porteur balle.
Rq :
Plus le joueur
conserve un
crédit d'actions
important face
au défenseur,
plus il dispose
de variété dans
son jeu : passe,
3 pas,
débordement,
dribble,
Schwenker …
Créer le
surnombre
v.t. Pour le
porteur de
balle, mobiliser
son adversaire
puis celui du
partenaire
proche pour
libérer un
espace, pour le
non porteur.
Rq :
A la suite de
cette action
offensive,
l'attaque se
poursuit en
décalage.
Croiser
v.t. Combinaison
qui consiste à
un changement de
secteur par le
porteur de balle
pour perturber
le système
défensif et
libérer son
secteur de jeu
pour son
partenaire.
Rq :
il existe des
croisés courts
et longs en
fonction de la
proximité ou non
du changement
d'espace. |
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Déborder
v.t. Manœuvre de
l'attaquant pour
franchir la
ligne d'avantage
déterminée par
le plan des
épaules du
défenseur.
Rq :
On parle de
débordement
lorsque les
joueurs sont
proches, sinon
il y a
évitement.
Décalage
n.m.
Exploitation du
surnombre dans
le sens du
débordement.
Rq :
L'exploitation
peut être
directe sur la
première passe,
ou différée. La
qualité de la
sortie de balle
prend un aspect
déterminant dans
les possibilités
d'exploitation.
Défense
n.f. Phase de
jeu pendant
laquelle
l'équipe n'est
pas en
possession de la
balle.
Rq :
Elle commence
dès que l'équipe
perd la balle et
se divise en
deux phases :
repli défensif
et défense
placée. La
défense s'achève
par la
récupération de
balle.
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Défense placée
n.f.
Regroupement
collectif devant
la zone,
organisé par un
système et un
dispositif.
Rq :
Cette phase de
jeu fait suite
au repli
défensif
victorieux.
Défense sur tout
le terrain
n.f. Répartition
des défenseurs
organisée sur
tout le terrain,
en fonction de
la dispersion
des attaquants.
Rq :
Option défensive
souvent retenue
dans la
formation des
jeunes joueurs.
Dialectique
attaque /
défense
n.f. Analyse des
interactions
entre les
dispositifs et
les systèmes de
jeu proposés par
les deux
équipes.
Rq :
Elle devrait
évoluer
constamment au
cours du match.
Dispositif
n.m. Position de
référence des
joueurs sur le
terrain en
attaque comme en
défense, lorsque
le demi centre
est en
possession de la
balle.
Rq :
La description
du dispositif se
fait en France
du milieu du
terrain vers le
but.
2-4 en défense;
5-1 en attaque
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Dissuader
v.t. Action
défensive en
direction d'un
attaquant pour
l'empêcher de
recevoir la
balle.
Rq :
Intention
défensive
fondamentale qui
vise à prendre
l'initiative sur
l'adversaire.
Distance de
combat
n.f. Espace
entre deux
adversaires qui
détermine les
possibilités
d'actions des
joueurs.
Rq :
Cette distance
est un repère
important dans
l'engagement du
duel attaquant
défenseur et
défenseur
attaquant.
Dribbler
v.t. Conduire la
balle en la
faisant
rebondir, avec
ou sans
déplacement.
Duel
n.m.
Affrontement
direct entre
deux adversaires
dans le cadre du
jeu.
Rq :
On distingue
plusieurs types
de duels :
porteur de
balle/adversaire
direct, le duel
tireur/gardien
de but. La
notion de duel
induit un
gagnant et un
perdant. |
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Écartement
n.m. Action
visant à occuper
la plus grande
largeur possible
du terrain, par
le placement des
joueurs et la
circulation de
la balle.
Rq :
Cette notion
fait référence
aux fondamentaux
d'attaque. Dans
l'attaque en
surnombre c'est
le premier
principe à
respecter.
Écran
n.m. Action
offensive
visant, par
l'utilisation du
corps en
barrage, à faire
obstacle à un
déplacement
antérieur du
défenseur.
Rq :
Cet obstacle
doit faciliter
l'accès au tir
du partenaire.
Encerclement
n.m. Disposition
des joueurs
autour du bloc
défensif adverse
en vue de
présenter du
danger tout en
conservant la
possibilité de
faire circuler
la balle sur le
front de
l'attaque.
Rq :
Objectifs : 1.
Etirer la
défense en
largeur et en
profondeur. 2.
Permettre la
circulation de
la balle.
Enchaîner
v.t. Activité du
joueur avec
intention de
poursuivre son
action en
favorisant la
continuité du
jeu
Rq :
On distingue des
enchaînements :
1. d'actions ;
recevoir,
dribbler,
passer. 2. De
tâches :
dissuader,
harceler,
intercepter. 3.
de phases :
défendre, contre
attaquer.
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Enclenchement
n.m. Début d'offenssive,
reconnue par les
attaquants comme
un signal et
permettant de
coordonner les
intentions des
joueurs.
Rq :
Souvent marqué
par une rupture
dans le rythme,
les
transmissions et
les courses.
L'enclenchement
laisse de la
place à
l'initiative des
joueurs.
Espace
d'avantage
n.m. Espace créé
par l'attaquant
et directement
utilisable par
celui-ci.
Rq :
On utilise
souvent ce terme
pour le pivot.
Espace de jeu
effectif
défensif
n.m. Surface du
terrain utilisée
effectivement de
façon
opérationnelle
par les
défenseurs.
Rq :
Cet espace est
représenté en
reliant sur un
schéma les
positions des
défenseurs à la
périphérie.
Espace de jeu
effectif
offensif
n.m. Surface du
terrain utilisée
effectivement de
façon
opérationnelle
par les
attaquants.
Rq :
Cet espace est
représenté en
reliant sur un
schéma les
positions des
attaquants à la
périphérie.
Espace libre
n.m. Secteur non
occupé par la
défense et
directement
utilisable par
l'attaquant.
Rq :
Zone de
fragilité de la
défense, la
recherche de cet
espace doit être
la priorité du
joueur en
attaque. |
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Étagée
adj. Dispositif
de défense
réparti sur
plusieurs
niveaux en
profondeur,
composé de un à
cinq joueurs.
Rq :
Défense qui
éloigne la
circulation de
balle et le jeu
de la base
arrière.
Etagement
n.m. Occupation
de l'espace en
profondeur (dans
l'axe du
terrain).
Rq :
Position qui
favorise la
montée de balle
en permettant
les passes en
profondeur.
Eviter
v.t. Action du
porteur de balle
qui vise à
esquiver le
contact avec le
défenseur.
Rq :
On parle de jeu
en évitement.
Excentrer
v.t. S'organiser
défensivement
pour repousser
la balle vers
les ailes.
Rq :
Cette notion
fait référence
aux fondamentaux
de défense.
Exploitation du
surnombre
n.f. Utilisation
directe de
l'espace libre
(seul face au
GB) par le ou
les partenaires
suite à la
création du
surnombre.
Rq :
Cette
exploitation en
fonction du
comportement des
défenseurs peut
être un croisé
ou un décalage. |
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Feinter
v.t. Produire
une action
clairement
identifiable par
l'adversaire
pour masquer sa
véritable
intention.
Rq :
Utilisable à
tout moment avec
et sans balle et
par tous les
joueurs.
Fermer
v.t. Action
défensive qui
vise à interdire
le passage à
l'attaquant en
direction du
but.
Rq :
Cette notion de
fermeture est
souvent associée
à la fermeture
de l'intervalle
par deux
défenseurs.
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Forme de jeu
n.f. " Ce qui
est repérable
dans
l'occupation de
l'espace sur le
terrain par les
joueurs, en
attaque et en
défense. "
Rq :
On parle de jeu
en grappes
alternées, de
jeu de
progressions
contrariées, de
jeu de relais
contournement.
Dans "9-12 ans,
modes de jeu et
entraînement".
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Fixer
v.t. Action du
porteur de balle
visant à
mobiliser le
défenseur (lui
interdisant tout
enchaînement
possible)
Flottement
n.m. Déplacement
défensif latéral
dans le sens de
la circulation
de balle. |
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Gain de position
n.m. Placement
initial qui
permet à un
joueur de
prendre un
avantage décisif
sur le
défenseur.
Rq :
Terme surtout
utilisé pour le
joueur dedans.
GB - Fermeture
Action
du GB visant à
réduire la
surface de cible
accessible au
tireur.
Rq :
Les fermeture
d'angle peuvent
se faire par
réaction,
anticipation,
provocation.
GB - Jeu en
réaction
Mode de jeux
dans lequel le
GB attend le
déclenchement du
tir pour réagir.
Rq :
Souvent reconnu
comme le mode de
jeu dominant
chez le GB
débutant.
GB - Déplacement
Le gardien de
but organise ses
déplacements
devant son but
suivant un arc
de cercle
d'amplitude plus
ou moins
importante.
Rq : Ces
déplacements lui
permettent de
suivre la
circulation de
la balle en
maintenant un
placement
efficace.
GB - Jeu en
provocation
Mode de jeu dans
lequel le GB,
par son
attitude, incite
le tireur à
choisir un
impact
prédéterminé.
Rq :
Permet au GB de
prendre
l'ascendant sur
le tireur en
l'amenant à
tirer là où le
GB est le plus
efficace.
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GB - Parade
Intervention du
GB sur le tir
pour empêcher le
but.
Rq :
Cette
intervention
peut se faire
avec différents
segments du
corps, jambes,
bras, tête mais
également avec
le corps, le
tronc.
GB - Placement
Position occupée
par le GB devant
son but en
fonction de la
position de la
balle.
Rq :
Cette position
permet une
fermeture
optimale des
angles de tirs,
sur la
bissectrice de
l'angle formé
par les 2
poteaux de but
et la balle.
GB - Préparade
Attitude
stabilisée suite
au déplacement,
qui place le GB
dans les
conditions
optimales au
plan moteur pour
s'opposer au
tir.
Rq :
Cette position
correspond à
l'attitude du GB
juste avant le
tir.
GB -
Récupération
Action pour le
GB consistant à
reprendre la
possession de la
balle suite à un
tir ou une perte
de balle de
l'adversaire.
Rq : De
la vitesse de
récupération
dépend
l'efficacité du
changement de
statut défenseur
/ attaquant. |
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GB - Relance
Action du GB
consistant à
transmettre la
balle à ses
partenaires
suite à la
récupération.
Rq :
L'efficacité de
la relance
dépend souvent
de la rapidité
et des choix du
GB.
GB - Jeu en
anticipation
Mode de jeu dans
lequel le GB
anticipe sur
l'endroit du
tir.
Rq :
Permet au GB
(avec un risque)
d'éviter le
retard sur la
prise
d'information.
Glissement
n.m. Poursuite
et prise en
charge de son
adversaire
direct par un
défenseur
jusqu'au
prochain
changement
possible.
Rq :
Conséquence d'un
mauvaise
alignement.
Met en danger l'éfficacité
défensive.
Grand jeu
n.m. Jeu dans un
espace large à
faible densité
de joueur.
Rq : "Jeu
déployé."
Circulation du
joueur en dehors
de son secteur. |
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Harceler
v.t. Action
défensive de
l'adversaire
direct du
porteur de balle
pour le
perturber et le
gêner dans sa
progression vers
le but.
Rq :
Intention
défensive
fondamentale qui
vise à bloquer
l'utilisation de
la balle.
Homme à homme
n.m. Système
défensif dans
lequel chaque
joueur a la
responsabilité
d'un adversaire
direct.
Rq :
Lorsqu'on
utilise ce
système le
dispositif de
référence est
appelé à varier
en permanence en
fonction des
déplacements des
attaquants.
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Homme à homme
avec Flottement
/ changement
Système défensif
dans lequel
chaque joueur a
la
responsabilité
d'un adversaire
direct dans un
secteur donné et
qui change avec
un partenaire
lorsque son
adversaire
quitte ce
secteur.
Rq :
Pour répondre
aux permutations
de poste par les
défenseurs :
respect de
l'alignement
défensif qui
permet le
changement. |
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Homme à homme
stricte
n.m. Système
défensif qui
privilégie la
prise en charge
et le contrôle
d'un adversaire
direct quelque
soit ses
déplacements et
sa positon.
Rq :
Responsabilisation
de chacun. Les
changements de
joueurs sont
interdits. |
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Induction
n.f. Action
offensive du non
porteur de balle
qui par une
course préalable
aiguille son
adversaire
direct sur une
fausse intention
et permet un
débordement à
l'opposé.
Rq :
Permet un
débordement
favorable face à
une défense
homme à homme.
Infériorité
numérique
n.f. Jeu avec un
ou plusieurs
joueur(s) de
moins en attaque
ou en défense
suite à une ou
plusieurs
exclusion(s).
Rq :
Le jeu en
infériorité
numérique
nécessite des
aménagements et
fait souvent
référence à un "
spécial " en
attaque. |
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Intention
n.f. Disposition
/ détermination
personnelle du
joueur en vue
d'une
intervention
défensive ou
offensive.
Rq :
La notion
d'intention fait
référence à une
analyse du jeu
partant du
joueur et non du
système.
Intercepter
v.t. Agir sur la
trajectoire de
balle pour se
l'approprier.
Rq :
Intention
défensive
fondamentale qui
vise à
reconquérir
directement la
balle. |
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Intervalle
n.m. Espace
libre défini
entre deux
défenseurs.
Rq :
En fonction de
la position de
l'attaquant face
à la défense, on
distingue un
intervalle
externe et un
intervalle
interne.
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Jeu au loin
n.m. Jeu à
distance du
dispositif
défensif en
évitant les
contacts avec
l'adversaire.
Rq :
Favorise les
grandes courses
des joueurs de
la base arrière
pour déclencher
les tirs à
distance.
Jeu au près
n.m. Jeu au
contact de
l'adversaire
dans des espaces
réduits.
Rq :
Permet la prise
d'intervalle et
les tirs à 6m.
Jeu dans le
secteur
n.m. Jeu dans
l'espace défini
par le poste
occupé.
Rq :
Appelé aussi jeu
direct. Le
secteur de
l'ailier…
Jeu en fermeture
n.m.
Organisation
motrice
défensive visant
à interdire
l'accès au
secteur central.
Rq :
Attitude
défensive :
appuis décalés
avec " jambe
intérieure "
avancée +
orientation des
épaules en
direction de
l'attaquant. |
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Jeu en lecture
n.m. Jeu dans
lequel le joueur
ajuste-adapte*
ses actions en
fonction des
indices repérés
dans le jeu de
ses partenaires
et des
adversaires.
Rq :
Favorise
l'initiative du
joueur. Place la
notion
d'activité
adaptative comme
référentiel
d'analyse de
l'activité
Jeu externe
n.m. Jeu qui
privilégie les
courses
d'engagement en
s'écartant vers
la ligne de
touche.
Jeu hors secteur
n.m. Jeu dans un
autre secteur
que celui du
poste occupé au
départ.
Rq :
appelé aussi jeu
indirect. Une
rentrée
d'ailier,…
|
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Jeu interne
n.m. Jeu qui
priviligie les
courses vers
l'axe central du
terrain.
Jeu programmé
n.m. Jeu dans
lequel le joueur
ajuste ses
actions aux
exigences du
système défensif
ou offensif
retenu.
Rq :
S'oppose
généralement à
la notion de jeu
en lecture.
Appelé parfois
jeu codifié.
Joueur autour
n.m. Joueur
jouant à
l'extérieur du
dispositif
défensif.
Rq :
Généralement les
arrières et les
ailiers.
Joueur dedans
n.m. Joueur
jouant à
l'intérieur du
dispositif
défensif.
Rq :
Ce joueur peut
être le pivot ou
un joueur
pénétrant dans
le dispositif
défensif. |
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kung-fu
n.m. Utilisation
de l'espace
aérien au-dessus
de la surface de
but pour tirer
ou pour servir
un partenaire. |
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Libéro
n.m. Joueur N° 3
de défense,
secteur central,
dans une défense
3-2-1 de type
Yougoslave.
Rq :
Adaptation
défensive
spécifique du
joueur central à
6m. |
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Lobe
n.m. Tirer avec
une trajectoire
en cloche hors
de portée du GB. |
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Mode de jeu
n.m. "
Comportements
les plus souvent
repérés chez le
joueur selon les
compétences
acquises,
significatifs de
ce qui
l'organise
momentanément.
".
Rq :
Pour le tireur
on reconnaît les
modes suivants :
percuteur,
éviteur, éviteur
feinteur,
contourneur,
traverseur. Dans
"9-12 ans, modes
de jeu et
entraînement". |
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Marquage
n.m. Prise en
charge d'un
joueur pour
limiter ses
possibilités
d'actions
offensives. |
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Montée de balle
n.f. Progression
rapide et
collective de la
balle à travers
ou en
contournant le
repli défensif.
Rq :
En cas
d'impossibilité
de tir elle doit
permettre la
continuité du
jeu. Référence
au jeu de
transition. |
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NEUTRALISER
v.t. Action
défensive qui
permet d'arrêter
le porteur de
balle en lui
interdisant tous
débordement et
toute
transmission.
Rq :
Si elle est
efficace, le jeu
s'arrête. |
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NUMEROTATION
DEFENSIVE
n.f. Poste
défensif
numéroté de un à
trois de
l'extérieur vers
l'intérieur sur
½ terrain.
Rq :
Dans une défense
étagée, nous
parlons de "
défenseur avancé
". |
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OCCUPATION DE
L'ESPACE
n.m. Utilisation
optimale du
terrain pour
battre
l'adversaire,
déterminée par
l'occupation des
postes en
attaque.
Rq :
S'utilise en
attaque comme en
défense et fait
souvent
référence au
dispositif
ecartement/étagement. |
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ORGANISATION
n.f. Elle
définit les
positionnements
et les rôles et
tâches des
joueurs.
Rq :
On peut
l'analyser à
partir du
dispositif et du
système de jeu
en attaque et en
défense. On
parle
d'organisation
collective ou
individuelle. |
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OUVERTURE
D'ANGLE
n.f.
Organisation
corporelle qui
permet au tireur
à l'aile de
s'approcher de
l'axe central
tout en
s'écartant du
but.
Rq :
Elle est
conditionnée par
: la course,
l'impulsion,
l'orientation de
cette impulsion
(haut et point
de 7m),
l'ouverture des
épaules,
l'éloignement de
la balle de
l'axe du corps,
l'armé et la
tenue de balle. |
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PASSAGE DE BRAS
n.m. Geste
technique
particulier du
porteur de balle
visant, au
contact de
l'adversaire, à
éviter celui-ci
par un mouvement
circulaire du
bras permettant
le débordement à
l'opposé du bras
tireur.
Rq :
Il est associé à
un travail
d'appui pour se
dégager du
défenseur
(déplacement
latéral +
profondeur) et à
un effacement
des épaules.
PASSE DE
RENVERSEMENT
n.f. Passe
imprimant un
changement de
sens à la
circulation de
la balle.
Rq :
Généralement
utilisé pour
l'attaque de
défense de zone.
PASSE DECISIVE
n.f. Passe qui
amène le
réceptionneur en
situation de tir
face au gardien
de but.
Rq :
Souvent prise en
compte dans les
statistiques des
attaquants en
match.
PASSE ET SUIT
n.m. Le porteur
de balle fait
une passe au
joueur en
soutien et
enchaîne un
déplacement vers
ce dernier (suit
sa balle).
PASSE ET VA
n.m. Le porteur
de balle fait
une passe au
joueur en appui
et enchaîne un
déplacement en
profondeur. |
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PASSER
v.t. Action de
lancer la balle
en direction
d'un partenaire
avec une
intention de
continuité du
jeu.
Rq :
Prendre en
compte le jeu de
la défense et
l'intention du
futur
réceptionneur.
Elle peut aussi
être une simple
déviation (1 ou
2 mains).
PENETRER
v.t. Rentrée de
joueur à
l'intérieur du
dispositif
défensif.
Rq :
Avec ou sans
balle.
PERMUTER
v.t. Déplacement
respectif de
deux joueurs qui
changent
d'espace
d'attaque ou de
poste.
PETIT JEU
n.m. Jeu dans un
espace réduit à
forte densité de
joueurs.
Rq :
Jeu groupé. Jeu
dans son
secteur.
PHASE
n.f. Différentes
séquences de jeu
définies par la
possession ou
non de la balle
et l'espace de
jeu utilisé.
Rq :
On distingue
quatre phases :
le repli
défensif, la
défense placée,
la montée de
balle et
l'attaque
placée.
POSTE
n.m. Joueur qui
sort de
l'alignement
défensif et dont
l'espace de jeu
se situe devant
ce dispositif
entre deux
lignes.
Rq :
Participe au
réseau
d'échange.
Relation d'aide
au porteur de
balle. Favorise
le jeu en passe
et va,
alternance
pivot/poste. Ce
jeu en poste
peut être
réalisé par un
joueur qui
pénètre dans le
dispositif
défensif. |
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PRESSER
v.t. Action
défensive qui se
déroule au
contact du
porteur de balle
pour le
contraindre à
prendre une
décision rapide
et de jouer
hâtivement.
Rq :
Intention
défensive.
PROFONDEUR
n.f. Jeu ou
positionnement
dans l'axe du
terrain.
Rq :
On parle de jeu
en profondeur ou
de relations en
profondeur. Jeu
en passe et va
avec joueur en
appui.
PROJET DEFENSIF
OU PROJET
OFFENSIF
n.m. Mise en
œuvre d'une
stratégie en
rapport avec le
potentiel de
l'équipe et le
jeu développé
par
l'adversaire.
Rq :
Atteindre une
efficacité
optimale par un
comportement
individuel et
collectif adapté
au jeu de
l'adversaire.
PROTECTION DE LA
BALLE
n.f. Action du
porteur de balle
visant à opposer
à l'adversaire
le corps ou une
partie du corps
pour placer la
balle hors de
portée.
Rq :
Notion de corps
obstacle et
d'éloignement de
la balle.
PROTECTION DU
BUT
n.f.
Organisation
collective
visant à
interdire
l'accès au tir.
Rq :
C'est une
finalité
défensive.
Relation entre
la gardien de
but et les
défenseurs pour
définir des
secteurs de
responsabilité
par rapport à
l'impact du tir. |
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RAPPORT DE FORCE
n.m.
Interactions
entre les
initiatives de
l'une et de
l'autre équipe
pour prendre
l'avantage.
Rq :
On distingue un
rapport de force
favorable ou
défavorable. Ce
rapport de force
peut être
collectif ou
individuel.
RECEPTION
n.f. attraper la
balle suite à
une passe d'un
partenaire.
Rq :
On distingue :
réception à 2
mains ou 1 main.
Elle nécessite
une attitude
dynamique pour
favoriser la
prise de balle.
On parle "
d'attaquer " la
balle avec ses
jambes et ses
bras. |
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RECUPERATION DE
BALLE
n.f.
Organisation
collective
défensive visant
à s'approprier
la balle
rapidement en
perturbant le
jeu de
l'attaquant.
Rq :
C'est une
finalité
défensive.
RENVERSER
v.t. Action
offensive du
porteur de balle
qui inverse le
sens de la
circulation de
balle.
Rq :
Passe de
renversement.
REPLI
n.m.
organisation
collective
visant à
interdire la
passe directe
dans le dos des
défenseurs, à
gêner la
progression de
la balle voir à
la récupérer.
Rq :
Développer la
notion de
continuité entre
la phase
d'attaque et
celle de défense
(changement de
statut) et lier
le repli
défensif à la
mise en place de
la défense. |
|
RESEAU
D'ECHANGES
n.m. Ensemble
des possibilités
de passes pour
le porteur de
balle.
Rq :
On parle
d'enrichir le
réseau
d'échanges.
ROTATION ARRIERE
n.f. Changement
de poste entre
deux ou
plusieurs
arrières visant
à perturber la
répartition
défensive et à
placer ces
joueurs dans le
secteur
d'efficacité.
Rq :
Peut être
retenue comme le
signal d'un
départ d'une
circulation
tactique
(enclenchement).
ROUCOULETTE
n.f. Tir dans
lequel le joueur
imprime un effet
rotatif à la
balle.
Rq :
Il peut être
avec ou sans
rebond. |
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SAUTER UN RELAIS
v.t. Dans la
circulation de
balle, éviter un
poste de jeu.
Rq :
Employé pour
varier la
circulation de
balle ou
surprendre la
défense. Aussi
utilisé pour
battre les
défenses de
zone.
SAVOIR FAIRE
n.m. Action
motrice adaptée
à la situation.
Rq :
aspect
technico-tactique.
SCHEMA TACTIQUE
n.m.
Enchaînement
d'actions
connues par tous
les joueurs dont
la finalité est
déterminée à
l'avance.
Rq :
On l'utilise
dans des moments
précis du match,
par exemple lors
d'un jet franc.
SE DEGAGER
v.t. Se
désengager suite
à une action
offensive en se
libérant et se
replaçant face à
un nouvel
espace.
Rq :
Favorise la
continuité du
jeu.
SE DEMARQUER
v.t. Rompre la
position de
l'alignement par
rapport au
porteur de balle
et au défenseur
en se rendant
disponible pour
recevoir.
Rq :
Prendre en
compte :
distance de
passe,
orientation,
course, appel de
balle.
SE PLACER
v.i. Se
positionner à un
emplacement
déterminé par un
dispositif en
vue de prendre
un avantage sur
son adversaire
direct. Face à
l'espace libre,
à distance de
passe, en appui,
en soutien…
S'ENGAGER
v.i. Course dans
l'espace libre
avec ou sans
balle présentant
un danger pour
l'adversaire.
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SIGNAL
n.m. Elément
repérable par
l'ensemble des
joueurs pour
annoncer une
action
prédéfinie.
Rq :
La
reconnaissance
des signaux
optimise
l'activité des
joueurs.
S'ORIENTER
v.i. Recherche
d'une posture
qui prenne en
compte
l'ensemble du
jeu et facilite
les initiatives
du joueur.
Rq :
En défense,
l'orientation
est définie par
la ligne des
épaules et la
position des
appuis. En
attaque, on
distingue
l'orientation
des appuis, des
épaules, du
regard…
SORTIE DE BALLE
n.f. Passe qui
fait suite
immédiatement à
un duel offensif
au contact de
l'adversaire.
Rq :
La qualité de
cette passe est
déterminante
pour la
continuité du
jeu.
SOUTIEN
n.m Joueur en
attaque situé en
arrière d'une
ligne parallèle
à la ligne de
fond et passant
par le porteur
de balle.
Rq :
Réceptionneur
qui permet le
passe et suit. A
respecter :
distance
d'échange,
orientation et
disponibilité.
Permet de
maintenir la
conservation de
la balle.
STOPPER
v.t. Action
d'arrêter la
progression de
l'adversaire
direct porteur
de balle.
STRATEGIE
n.f. Ensemble
des actions
interindividuelles
et/ou
collectives,
mises en oeuvre
au cours d'une
rencontre.
Rq :
Sa
caractéristique
consiste à
s'adapter
tactiquement au
jeu de
l'adversaire en
tenant compte
des forces en
présence. |
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SUBTILISER
v.t. Action qui
consiste à
enlever la balle
de la main de
l'attaquant en
gardant la main
ouverte sans
frapper la
balle.
Rq :
on parle de "
vol de balles "
par exemple dans
le dribble (réf.
Richardson).
SUPERIORITE
NUMERIQUE
n.f. Jeu avec un
ou plusieurs
joueur(s) de
plus en attaque
ou en défense
suite à une ou
plusieurs
exclusion(s).
Rq :
Surnombre de
position à
conserver en
attaque par un
écartement
maximal,
parvenir à un
tir au près dans
le secteur
central, éviter
le un contre un.
SUSPENSION
n.f. " Tirer en
suspension "
après une
impulsion sans
contact avec le
sol.
Rq :
On distingue :
impulsion pied
d'appel, appel
inversé et à
deux pieds.
SYSTEME
n.m. Principes
collectifs qui
organisent les
relations des
joueurs en
attaque comme en
défense.
Rq :
Système de zone
ou homme à homme
en défense.
Système Mixte
n.m. Système
défensif
utilisant de
façon
complémentaire
des éléments de
la défense homme
à homme et de la
défense de zone.
Rq :
1 stricte + 5
zones
homme-homme face
au porteur de
balle et zone
pour les autres.
SCHWENKER
n.m. Geste
technique
permettant de
feinter le tir
en suspension,
de dribbler et
de poursuivre
l'action
offensive.
Rq :
Le joueur doit
lâcher la balle
dans la première
suspension avant
de reprendre le
contact avec le
sol. |
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TACTIQUE
n.f. " La
totalité des
actions
individuelles et
collectives des
joueurs d'une
équipe,
organisée et
coordonnée
rationnellement
et d'une façon
unitaire, dans
les limites du
règlement, au
but d'obtenir la
victoire "
Thédoresco.
TECHNIQUE
n.f. Registre
des activités
motrices
répertoriées au
handball.
TIR
n.m. Action de
lancer la balle
en direction du
but avec
l'intention de
marquer.
Rq :
C'est la
finalité du jeu.
Prendre en
compte le jeu de
la défense et du
gardien de but.
TIR A EFFET
n.m. Tir dans
lequel le joueur
imprime une
rotation à la
balle.
Rq :
Rotation
verticale,
horizontale ou
mixte.
TIR A L'AMBLE
n.m. Tirer en
appui avec la
jambe du côté du
bras tireur en
avant.
Rq :
Appelé aussi tir
dans la foulée.
TIR A REBOND
n.m. Tir dans
lequel la balle
touche le sol
avant de
pénétrer dans le
but. |
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TIR AU TRAVERS
n.m. Tirer dans
l'espace proche
du défenseur ou
du gardien de
but.
TIR BAS
n.m. Tirer avec
un lâcher de
balle au niveau
du genou.
Rq :
La trajectoire
peut être
remontée dans le
haut du but.
TIR COIN COURT
n.m. Par rapport
au but, il
s'agit de la
localisation la
plus proche du
tireur.
TIR COIN LOING
n.m. Par rapport
au but, il
s'agit de la
localisation la
plus éloignée du
tireur.
TIR CROISE
n.m. Tir dont la
trajectoire
franchit l'axe
central du but
en passant
devant le
gardien de but.
Rq :
Tir dont la
trajectoire est
la plus longue.
TIR DECROISE
n.m. Tir dont la
trajectoire
reste parallèle
à l'axe central
du but.
Rq :
Tir dont la
trajectoire est
la plus courte.
TIR EN APPUI
n.m. Tir avec
les pieds au
sol.
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TIR COSTAL
n.m. Tir avec un
lâcher de balle
au niveau de la
hanche en appui
ou en
suspension.
Rq :
appelé aussi tir
à la hanche.
TIR EN DESAXE
n.m. Tir avec
une flexion
latérale du
tronc en
franchissant
l'axe vertical.
TIR HAUT
n.m. Tir avec un
lâcher de balle
au-dessus de la
tête.
TIR RECROISE
n.m. Le tireur a
franchi l'axe
central et
réalise un tir
croisé.
TRAPEZE
n.m. Disposition
de quatre
joueurs en
attaque qui
permet une
occupation
optimale de
l'espace tant en
largeur qu'en
profondeur (4
postes clés : 2
ailiers et 2
arrières).
Rq :
Le respect du
trapèze permet
la conservation
de la balle et
la continuité du
jeu.
TRIANGLE DES
ALIGNEMENTS
n.m.
Organisation
collective en
forme de
triangle avec un
sommet face au
porteur de balle
et alignement
des partenaires
sur les côtés.
Rq :
Ce triangle se
déforme en
fonction de la
circulation de
la balle. Il
interdit l'accès
du secteur
central et
repousse la
balle vers les
ailes (secteur
de moindre
efficacité). |
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VOLTE OU
ENROULEMENT
Technique
particulière qui
consiste à
pivoter dos à
l'adversaire
pour se
réengager à
l'opposé du bras
tireur. |
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ZONE
n.f. Système
défensif dans
lequel chaque
joueur a la
responsabilité
d'un secteur en
fonction du
poste occupé par
le défenseur
dans le
dispositif.
Rq :
Système organisé
par rapport à la
circulation de
balle
privilégiant le
surnombre
défensif côté
balle. |
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ZONE DE LUMIERE
n.f. Par rapport
au but, il
s'agit du
secteur non
couvert par le
défenseur.
ZONE D'OMBRE
n.f. Par rapport
au but, il
s'agit du
secteur couvert
par la défense. |
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ZONE PRESS
n.f. Repli
défensif actif
organisé suivant
les principes
d'un système de
zone.
Rq :
On parle aussi
de
reconstitution
de fronts
défensifs dans
les formes de
jeu. |
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