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1. Empiètement sur surface de
but
Il est signalé par un va et
vient de la main de droite à
gauche la paume vers le sol.
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2. Double dribble
Il est signalé par un geste des
deux bras de haut en bas tel des
ciseaux. |
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3. Marcher ou 3 secondes
Il est signalé en moulinant les
bras vers l'avant comme indiqué
sur la photo.
Il indique soit que le joueur a
effectué plus de 3 pas balle en
main, soit qu'il a tenu le
ballon plus de 3 secondes sans
se déplacer. |

4. Ceinturer, retenir ou pousser
Ceci s'explique par une faute
commise par le défenseur. |
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5. Frapper
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6. Faute d’attaquant (Passage en
force)
Il est signalé par le poing dans
l'autre main (paume) et en se
dirigeant du côté du camp ayant
commis l'infraction.
Ceci s'explique lorsque
l'attaquant tente de passer le
défenseur en le bousculant ou en
le poussant. |
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7. Remise en jeu – Direction
Signalée par l'arbitre en
montrant la direction du camp de
l'équipe qui a mis dehors le
ballon.
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8. Renvoi
La main est abaissée signalant
l'aire de la surface du gardien
de but. |
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9. Jet Franc - Direction
Il est signalé par le bras tendu
en direction du camp de l'équipe
qui a commis l'infraction.
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10. Non respect de la distance
des « 3m »
Avec ce geste, l'arbitre indique
aux défenseurs de reculer aux 3
mètres réglementaires pour
pouvoir siffler la remise en jeu
suite à un coup franc. |
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11. Jeu Passif
Il est signalé lorsque
l'attaquant ne porte aucune
attaque face aux buts de
l'adversaire.
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12. But
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13. Avertissement (carton jaune)
– Disqualification (carton
rouge)
Quand il est jaune, c'est un
avertissement. Le rouge marque
lui la disqualification du
joueur. Il peut être donné pour
trois sorties de 2 minutes ou
pour une action violente que les
arbitres considèrent mériter une
expulsion.
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14. Exclusion de 2 minutes
Le joueur ayant commis
l'infraction est sorti pour 2
minutes et durant ce temps son
équipe est en infériorité
numérique.
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15. Expulsion
Il est très rare qu'elle soit
prononcée mais elle peut
intervenir lorsque il y a une
cause très grave comme des
insultes ou des agressions
préméditées.
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16. Time-out
L'arbitre réalise le geste
décrit sur la photo et désigne
l'équipe qui lui a demandé le
temps mort. |
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18. Avertissement pour jeu
passif
Avec ce geste, l'arbitre avertit
avant de siffler l'équipe
attaquante du jeu passif qui se
développe. |